半夜学一下blender。

【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)。第四课著名的珍珠耳环少女,感觉一节课就差不多学会基础操作了,不错。

N是变换,S是size(也可以结合方向轴,在轴向伸缩),R是旋转(可以输数字,例如R Z 90就是在Z轴旋转90度),G是移动。
新建内容是SHIFT+AF9可以改段数。SHIFT+D复制,移动的时候可以例如按Z锁定在Z轴上移动。按两下方向轴(例如移动的时候),可以从世界坐标系切换到局部坐标系。
/可以单独显示该物体。
在窗口左上角拉一下,能拉出新窗口。新窗口的右上角,可以拉回去。
摄像机模式也可以按N,在"视图"里把摄像机"锁定到视图方位",方便调整。

blender有两个渲染引擎:EEVEE(快、实时)、CYCLES(物理写实)。 渲染快捷键F12。
右键物体,平滑着色。右边物体数据属性(绿色三角)-> 法向 -> 自动光滑。

编辑->偏好设置里能调整CUDA设置。
发现用CYCLES的时候,切换成GPU渲染不出东西。显示Error CUDA kernel for this graphics card compute capability(8.6) not found,可能是因为显卡驱动太新——毕竟我用的 2.83 的远古Blender(以前转mmd格式的时候,插件比较老,所以下的老版本)。

多选之后->CTRL+L->关联材质。